模式
VSCode下的编译、调试、烧录
一、编译程序
程序编译可以通过2种方式:pio左栏按钮、命令行;
1. Pio左栏按钮:

点下按钮编译后,会自动弹出终端窗口显示编译过程。
2. 命令行方式:
在“终端”通过命令行进行的工程编译。命令:pio run -e debug -v
使用如图:

不管使用上边的哪种方式,编译和烧录成功时,会有success的提示如下:

二、烧录程序(和ve配置)
注意:AG32烧录程序和烧录VE配置是分开的。
注:这里描述所说的“烧录VE配置”,其实就是前文中提到的烧录logic.bin
(cpld部分的bin)。
程序有改动,就编译后烧录程序;VE有改动,就烧录VE。
两者相互独立,各烧各的。烧录没有先后顺序之分。两者的烧录接线都相同,只是按钮不同。
新开发板的第一次烧录,必须先烧录VE,再烧录程序。
烧录支持三种方式:daplink
、jlink
和串口。
daplink烧录:
daplink
方式是官方推荐的烧录方式,官方提供的烧录工具属于这种类型。
配置烧录方式:
如果使用
daplink
来烧录,需要在platformio.ini
中进行相应配置。配置方法:
修改
upload_protocol
项,使:upload_protocol = cmsis-dap-openocd
烧录程序:
烧录方法和上边的编译相似,也是2种方式:下边按钮、命令方式。
如下图(二选一):
烧录命令:`pio run -e release -t upload`
烧录ve文件:
在烧录ve配置时,只支持两种方式:左边栏和命令方式。
如下图:(二选一)
烧录命令:`pio run -e release -t logic`
注:烧录到flash的ve配置,就是在
platformio.ini
中指定的board_logic_ve
项。如样例中的:
board_logic.ve = example_board.ve
烧录结果提示:
在烧录固件或者ve配置完成时,都会有
SUCCESS
提示。如果烧录失败,会有红色
Error
信息给出对应的失败原因。烧录中,最常见的报错是 “Error connecting DP: cannot read IDR”。
如果是新焊接的板子,需要检查:芯片是否有虚焊、芯片供电、link接线管脚是否正常,是否对应;
如果是正常使用中突然出现,可以
Boot0
拉高,重新上电芯片,重新插拔烧录器,再尝试。
Jlink烧录:
Jlink
烧录和daplink
烧录有两点差异,其他均完全相同。
在首次烧录前,需要先安装插件
zadig-2.8.exe
。注:该插件是
jlink
正常驱动的插件。在安装该插件前,确保电脑上已经安装过jlink
的驱动,并能正常使用jlink
。安装插件时,需要将
jlink
连接到电脑,然后再安装。该插件位于SDK解压后的根目录下。
安装方式参下图:
注:开发中如重装过电脑,或重新安装过
jlink
驱动,需要再次安装该驱动插件。在配置文件中修改烧录方式为:
iniupload_protocol = jlink-openocd
这里配置修改完后,烧录按钮(或命令),跟dap-link
是完全一样的。
串口烧录:
串口烧录前,要先使芯片进入烧录模式;
进入烧录模式的方法:
boot1
接地,boot0
接高。在
platformio.ini
的配置里,配置成串口烧录并指定PC使用的串口号;配置方法:
修改
upload_protocol
项,使:upload_protocol = Serial
修改
upload_port
项,使:upload_port = COMx
(x是编号)烧录时的波特率可以在
[env:serial]
中修改,如:upload_speed = 115200
(注:烧录时芯片端必须使用
UART0
)烧录程序和烧录ve;
按钮方式,串口烧录和
jlink
烧录时相同(可参照上边jlink
烧录的介绍)命令方式,(把
release
换成serial
)。烧录程序的命令:
pio run -e serial -t upload
烧录ve的命令:
pio run -e serial -t logic
烧录成功后的反馈;
同
jlink
烧录相似,成功也会有SUCCESS
提示;烧录失败会有红色
FAIL
提示错误原因。
总结下几个常用命令(如果使用命令的话):
- 编译(debug):
pio run -e dev -v
- 串口烧录ve配置:
pio run -e serial -t logic
- 串口烧录code:
pio run -e serial -t upload
- jlink烧录ve配置:
pio run -e release -t logic
- jlink烧录code:
pio run -e release -t upload
注:这里的烧录VE,其实是烧录logic
。更多信息请参考后边描述。
三、daplink(或jlink)仿真:
烧录完成后,如果要仿真跟踪代码时,可通过daplink
或jlink
的方式。
使用时,需要在platformio.ini
中指定:
- 用
daplink
时:debug_tool = cmsis-dap-openocd
- 用
jlink
时:debug_tool = jlink-openocd
在仿真的操作上,两种方式完全相同。
按以下步骤启动:



正常运行起来后,这个样子:
接下来就可以单步程序了。debug调试中的快捷键和VS一致。
注:从SDK1.5.0之后(安装包为 AgRV_pio-1.5.0-win64-release
),debug调试 除了当前的pio-debug
外,还支持cortex-debug
插件。具体使用方法,请参考 网盘文档《AG32下使用cotex插件调试程序》
四、增加编译目录
在开发中,新增了c文件和h文件,怎么编译进来?
- 如果新增文件在原有路径下,则会被自动关联进来编译;
- 如果新增一个文件夹,则要把该文件夹加入到编译选项中;
- 如果文件夹下存放C文件:在
src_filter
中增加该文件夹 - 如果文件夹下存放h文件:在
src_build_flags
中增加该文件夹
举例:
在example
项目里,只有一个src
文件夹(里边存放全部.c
和.h
)。编译设置为:
ini
src_dir = .
include_dir = ./src
build_src_filter = "-<*> +<./src/**/*.c>"
其中:
src_dir
定义“.c文件编译时,查找路径的基路径”include_dir
定义“.h文件编译时,查找路径的基路径”build_src_filter
定义 “.c文件从哪些路径下搜索”,星号代表通配,双星代表子目录通配,+
表示增加一个搜索路径,-
表示去除一个搜索路径
如果要新增一个文件夹print
(跟src
同级),里边也有.c
和.h
,可以设置如下:
ini
src_dir = .
include_dir = .
build_src_filter = "-<*> +<./src/**/*.c> +<./print/**/*.c>"
src_build_flags = -Isrc -Iprint
其中:
include_dir
路径也退回到根路径下;build_src_filter
加入print
文件夹的选项;src_build_flags
是新增的“设置头文件查找路径”的选项。每个头文件路径用-I
来加入,多个-I
之间加空格。
注意:在build_src_filter
和src_build_flags
中,都是使用相对路径。他们是从src_dir/include_dir
定义的基路径上再开始的。
如果工程含有c++的文件,只需在build_src_filter
的选项中增加cpp
选项,如:
ini
build_src_filter = "-<*> +<./src/**/*.c> +<./src/**/*.cpp>"
五、脱机烧录:
脱机烧录前需要先编译出二合一的batch.bin
(这个bin是code和ve整合后的bin)。
方式如下:

编译完成后,可以在工程路径下找到生成的 xxxx_release_batch.bin
。
然后,运行PC下载工具(该工具在SDK安装路径下):

下载方式可选4种:

挑选对应的方式。
然后点左边“Query Device ID”按钮,如果连接正常的话,会显示正常ID:
(4种方式,连接正常的话,都能获取到设备ID)
(注意,如果选串口方式,要boot1
接地, boot0
接高)

然后,点右下角“download”按钮下载程序。
如果成功,可以看到成功信息;
如果失败,会有红色报错信息。
六、更多:了解platformIO
这里描述下platformIO
是什么。
在环境安装时,安装完VSCode后,首先下载的插件就是platformIO IDE
。
它是VScode的一款第三方插件,这款插件本身就是一套IDE开发环境。
访问platformIO
的官网就知道,它是一套开放的Iot集成环境平台,允许芯片厂商通过配置和对接,方便地搭建自己芯片的开发环境。
也就是说,VSCode + platformIO + 芯片厂商配置 = 该芯片的IDE编译环境。
在嵌入式开发中,大家比较熟悉的IDE会有 Keil、IAR。而上边构建出来的IDE环境就是类似Keil、IAR的一整套可开发仿真的环境。只是这套环境比Keil和IAR更强大。
既然AG32芯片是基于platformIO
平台的开发环境,那么项目中的配置就是围绕platformIO
展开的,上边章节描述的platformio.ini
配置(配置编译、烧录、仿真等的配置项)就是用在这里的。
扩展信息:
查看platformIO
的官网:platformIO
的定位是新一代的IoT集成开发环境。它是基于VSCode的一款插件。VSCode这款强大的文本编辑器辅以PlatformIO
插件就可以化身为一款强大的MCU开发环境,支持绝大多数流行的单片机平台。
我们知道,嵌入式Iot开发中,最让人不舒服的就是不同厂家的芯片要使用不同的集成开发环境。例如:STM32要使用Keil或IAR,Arduino默认使用自家Arduino开发环境,ESP32要使用linux环境或者在windows下部署eclipse再用交叉编译。那么,有没有一个IDE可以大一统起来,集成大多数常用的芯片和模块的开发任务,只要配置完成之后就一劳永逸的呢?没错,那就是 PlatformIO
。PlatformIO
试图整合起目前所有主流的硬件平台:TI/ST/EspressIf/Intel/Silicon/… 等,并且提供更便利的接口和更友好的交互,以提高开发效率。
关于platformIO
,有兴趣可以去官网获取更多的信息:https://platformio.org/
前边说到,每一款芯片在PlatformIO
中需要配置,按照PlatformIO
的格式配置后,才能被正常使用(platformio.ini
有大量的标准的控制选项,可进入官网查看)。
官方配置:https://docs.platformio.org/en/latest/projectconf/index.html#projectconf
在实际使用中,除了官方标准配置(编译、烧录)外,芯片方也会在这个开放平台上自定义一些自己特有的配置项。